Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Minion Horde Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Golem
Dart Goblin
Golem
Fireball
Golem Electro Wizard
Rage
Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army
Golem
Fireball Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Rage Golem
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Dart Goblin
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Golem
Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Dart Goblin Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Fireball
Minion Horde Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Electro Wizard Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Dart Goblin
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Dart Goblin Fireball Inferno Dragon
Minion Horde Dart Goblin Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Fireball
Minion Horde
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Dart Goblin Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Fireball
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076