Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Executioner Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Executioner Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Night Witch
Zap
Minion Horde Dart Goblin Night Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Bomb Tower Wizard Executioner Ice Wizard Night Witch
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Minion Horde Dart Goblin Wizard Executioner Ice Wizard Night Witch
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Bomb Tower Wizard Executioner Ice Wizard Night Witch
Poison
Minion Horde Dart Goblin Bomb Tower Wizard Executioner Ice Wizard Night Witch
Lightning
Bomb Tower Wizard Executioner Ice Wizard Night Witch
Rocket
Minion Horde Bomb Tower Wizard Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Ice Wizard Bomb Tower Night Witch Minion Horde Giant Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Ice Wizard Bomb Tower Night Witch

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant
Dart Goblin
Giant
Bomb Tower
Giant
Night Witch Minion Horde Dart Goblin Wizard Executioner Ice Wizard
Wizard
Giant
Executioner
Giant
Ice Wizard
Giant
Night Witch
Giant

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Ice Wizard
Dart Goblin
Bomb Tower Ice Wizard Night Witch
Bomb Tower
Dart Goblin Ice Wizard
Giant
Wizard
Ice Wizard
Executioner
Ice Wizard
Minion Horde Dart Goblin Bomb Tower Wizard Night Witch
Night Witch
Dart Goblin Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Executioner
Minion Horde Bomb Tower Dart Goblin Executioner Ice Wizard Night Witch
Minion Horde Bomb Tower Dart Goblin Executioner Ice Wizard Night Witch
Minion Horde Bomb Tower Night Witch Dart Goblin Ice Wizard
Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower Executioner Ice Wizard Night Witch
Minion Horde Dart Goblin Bomb Tower Wizard Executioner Ice Wizard Night Witch
Dart Goblin Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Ice Wizard Night Witch
Minion Horde Dart Goblin Ice Wizard Night Witch
Minion Horde Dart Goblin Executioner Ice Wizard Bomb Tower Wizard Night Witch
Minion Horde Executioner Dart Goblin Wizard Ice Wizard Night Witch
Minion Horde Bomb Tower Night Witch Wizard Ice Wizard
Bomb Tower Wizard Executioner Minion Horde Dart Goblin Night Witch
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Wizard Executioner Night Witch
Bomb Tower Minion Horde Dart Goblin Wizard Executioner Ice Wizard Night Witch
Bomb Tower Wizard Executioner Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Bomb Tower
Wizard Minion Horde Dart Goblin Bomb Tower Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomb Tower Wizard Executioner
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Executioner Night Witch
Wizard Executioner Minion Horde Dart Goblin Bomb Tower Ice Wizard
Minion Horde Dart Goblin Bomb Tower Ice Wizard Night Witch
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Wizard Executioner Night Witch
Wizard Minion Horde Dart Goblin Bomb Tower Executioner
Minion Horde Dart Goblin Bomb Tower Executioner Night Witch
Executioner Minion Horde Dart Goblin Bomb Tower Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin Executioner Ice Wizard
Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Executioner Minion Horde
Wizard Executioner Minion Horde Dart Goblin Ice Wizard
Minion Horde Dart Goblin Wizard Executioner
Dart Goblin Wizard Executioner Ice Wizard
Dart Goblin Wizard
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Executioner
Dart Goblin Executioner
Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Wizard Executioner
Minion Horde Dart Goblin Wizard Executioner
Minion Horde Night Witch
Dart Goblin Wizard Executioner
Dart Goblin Wizard
Minion Horde Night Witch
Wizard
Minion Horde
Wizard Executioner Ice Wizard
Minion Horde
Dart Goblin Wizard Executioner Ice Wizard
Wizard
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Wizard Executioner Ice Wizard Night Witch
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Dart Goblin Wizard Night Witch
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Wizard Executioner Ice Wizard
Minion Horde Dart Goblin Wizard Executioner
Dart Goblin Wizard Executioner
Minion Horde Dart Goblin Executioner
Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076