Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Clone Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Clone Balloon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Clone Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Clone
The Log
Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Balloon
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Skeleton Army Clone Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Clone Freeze Minion Horde Wizard Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Clone Freeze

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Clone Freeze
Wizard
Rage Balloon
Rocket
Rage
Minion Horde Balloon Wizard
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Balloon Minion Horde
Freeze
Balloon Minion Horde
Balloon
Rage Clone Freeze Wizard

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Freeze
Wizard
Skeleton Army Freeze
Rocket
Rage
Skeleton Army
Wizard Freeze
Clone
Freeze
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Rocket Skeleton Army Freeze
Minion Horde Skeleton Army
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Freeze
Minion Horde Rocket Wizard Freeze
Rocket
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Wizard Freeze
Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Wizard Rocket Freeze
Wizard Rocket Skeleton Army Minion Horde Freeze
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Rocket Skeleton Army Freeze
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Wizard Rocket
Skeleton Army Minion Horde Rocket
Rocket Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Wizard Rocket Minion Horde Freeze
Rocket Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Rocket Freeze Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Rocket Freeze
Minion Horde Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Freeze
Rocket Minion Horde
Rocket Freeze
Wizard Rocket Minion Horde
Wizard Minion Horde Rocket Freeze
Minion Horde Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket Freeze
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Freeze
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde
Freeze Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde Freeze
Minion Horde
Rocket Wizard
Minion Horde Rocket Skeleton Army Freeze
Rocket Wizard
Freeze
Minion Horde Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Rocket Freeze
Rocket
Rocket Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076