Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Bandit
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Bandit
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Dark Prince Bandit
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Dark Prince Minion Horde Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minion Horde Dark Prince Bandit
Minion Horde
Zap Dark Prince
Wizard
Dark Prince Bandit
Goblin Barrel
Dark Prince Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Minion Horde Wizard Lightning Bandit
Lightning
Dark Prince
Bandit
Zap Wizard Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Zap
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Bandit
Minion Horde
Zap
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Bandit
Dark Prince
Zap Wizard Bandit
Lightning
Bandit
Zap Wizard Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Dark Prince Bandit
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Lightning Bandit
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Bandit
Lightning Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince Bandit
Minion Horde Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Dark Prince Bandit
Minion Horde Skeleton Army Zap Wizard Dark Prince Bandit
Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Wizard Dark Prince Lightning Bandit
Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde Dark Prince
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Zap Lightning Bandit
Minion Horde Wizard Skeleton Army Dark Prince
Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Dark Prince Bandit
Zap Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince Bandit
Bandit Zap Wizard Lightning
Skeleton Army Bandit Zap Minion Horde Dark Prince Lightning
Skeleton Army Dark Prince Lightning Zap Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Bandit
Wizard Zap Minion Horde
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Lightning Bandit
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Zap Minion Horde Lightning Skeleton Army Dark Prince Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Dark Prince
Skeleton Army Lightning Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Lightning Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minion Horde Dark Prince Lightning
Zap Minion Horde Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Bandit
Zap Bandit
Lightning Minion Horde Bandit
Lightning Dark Prince
Wizard Zap Minion Horde Dark Prince
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning Bandit
Lightning Minion Horde
Lightning Zap Minion Horde Wizard Dark Prince Bandit
Lightning Zap Wizard
Lightning Bandit
Lightning Minion Horde Bandit
Lightning Zap
Lightning Zap Minion Horde Wizard Bandit
Lightning Minion Horde Wizard Bandit
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Zap Wizard Dark Prince Bandit
Lightning Zap Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Minion Horde
Zap Wizard Dark Prince
Minion Horde
Zap Wizard Lightning Bandit
Lightning Zap Wizard Bandit
Lightning Zap Bandit
Lightning Zap Minion Horde Wizard
Zap Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Zap Minion Horde Wizard Bandit
Zap Lightning Minion Horde
Minion Horde
Wizard Lightning
Zap Minion Horde Lightning Skeleton Army Dark Prince Bandit
Lightning Zap Wizard
Lightning Minion Horde Wizard Dark Prince
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
Minion Horde Dark Prince
Zap Minion Horde Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076