Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Wizard Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Princess
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Wizard Princess Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Princess Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Princess
Lightning
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Princess Inferno Dragon Minion Horde Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Gang Princess Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Hut Barbarian Hut Mirror Princess
Minion Horde
Barbarian Hut Mirror
Goblin Hut
Goblin Gang Barbarian Hut Mirror
Wizard
Barbarian Hut
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Mirror Princess
Mirror
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Princess
Princess
Goblin Gang Barbarian Hut Mirror
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Goblin Hut Barbarian Hut Mirror Princess Inferno Dragon
Minion Horde
Mirror Barbarian Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Wizard Barbarian Hut Mirror
Wizard
Goblin Hut
Barbarian Hut
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Princess Inferno Dragon
Mirror
Minion Horde Goblin Gang Goblin Hut Princess Inferno Dragon
Princess
Goblin Gang Barbarian Hut Mirror
Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarian Hut Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde Barbarian Hut Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon Goblin Gang
Princess
Goblin Gang
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Princess
Barbarian Hut
Minion Horde Barbarian Hut Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Hut Princess
Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Wizard Princess
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Princess
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Gang Wizard
Wizard Barbarian Hut Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Princess
Barbarian Hut Inferno Dragon Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Barbarian Hut Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Wizard Goblin Hut Barbarian Hut Princess Inferno Dragon
Barbarian Hut Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Goblin Hut
Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Gang Minion Horde Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Princess
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde Barbarian Hut Inferno Dragon
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Goblin Hut
Goblin Gang Minion Horde Wizard Barbarian Hut
Wizard Minion Horde Barbarian Hut Princess
Goblin Gang Goblin Hut Minion Horde Barbarian Hut Inferno Dragon
Minion Horde Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Barbarian Hut
Princess
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Princess
Minion Horde Wizard Princess
Wizard Barbarian Hut Princess
Wizard
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Wizard Princess
Wizard Princess
Goblin Hut Barbarian Hut Princess
Minion Horde Princess
Princess Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Princess
Minion Horde Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde Barbarian Hut
Wizard Princess
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard Princess
Wizard Princess
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut Princess
Wizard Princess
Goblin Gang Minion Horde Wizard Princess
Wizard Princess
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076