Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Witch
The Log
Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Dark Prince Witch Prince
Fireball
Minion Horde Wizard Witch
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Dark Prince Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Dark Prince Freeze Minion Horde Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Dark Prince Freeze

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Freeze Prince
Minion Horde
Rage Dark Prince Freeze Prince
Wizard
Rage Dark Prince Prince
Rage
Minion Horde Witch Wizard Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Arrows Minion Horde Wizard Rage Witch
Freeze
Arrows Minion Horde
Witch
Rage Dark Prince Prince
Prince
Dark Prince Arrows Minion Horde Wizard Rage Witch

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Dark Prince Prince
Minion Horde
Freeze
Wizard
Dark Prince Freeze Prince
Rage
Dark Prince
Arrows Wizard Witch Prince
Freeze
Minion Horde Wizard
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Arrows Wizard Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Dark Prince Witch Prince
Minion Horde Witch Prince Dark Prince Freeze
Minion Horde Witch Prince Dark Prince
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Freeze Dark Prince
Minion Horde Arrows Wizard Freeze Witch
Arrows
Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Dark Prince Prince
Minion Horde Witch Arrows Wizard Dark Prince Freeze
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Prince Wizard Dark Prince Freeze Witch
Wizard Arrows Minion Horde Dark Prince Freeze Witch Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Freeze Prince
Minion Horde Wizard Arrows Dark Prince Witch Prince
Arrows Minion Horde Wizard Dark Prince Witch Prince
Arrows Wizard Freeze Witch Dark Prince
Prince
Wizard Dark Prince Arrows Minion Horde Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch Prince
Arrows Wizard Prince
Minion Horde Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Witch Prince
Arrows Wizard Minion Horde Freeze Witch
Dark Prince Prince Minion Horde Witch
Minion Horde Dark Prince Prince
Minion Horde Freeze Dark Prince Witch Prince
Witch Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Witch Prince
Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch
Witch Minion Horde Dark Prince Freeze Prince
Arrows Minion Horde Wizard Dark Prince Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Freeze
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Dark Prince Freeze Prince
Wizard Arrows Minion Horde Dark Prince
Arrows Wizard Minion Horde Freeze Witch
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Minion Horde Prince
Arrows Minion Horde Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Freeze
Arrows Prince
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Freeze
Minion Horde
Arrows Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard Witch
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze Wizard Dark Prince Witch
Minion Horde Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Prince
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Freeze Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Freeze
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Minion Horde Dark Prince Freeze Witch Prince
Arrows Wizard Witch
Freeze
Arrows
Minion Horde Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Dark Prince Prince
Minion Horde Freeze Witch
Witch
Dark Prince Freeze Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076