Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Prince
Minion Horde
Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Arrows Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Valkyrie Prince
Minion Horde
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minion Horde Baby Dragon Prince Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Electro Wizard
Minion Horde Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minion Horde Baby Dragon Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Prince Electro Wizard
Arrows Minion Horde Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Baby Dragon Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Prince
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076