Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Witch Golem Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers Clone
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers Clone Witch Princess Lumberjack
Zap
Minion Horde Three Musketeers Clone Witch Princess
Barbarian Barrel
Three Musketeers Clone Witch Princess Lumberjack
The Log
Three Musketeers Clone Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minion Horde Clone Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Three Musketeers Clone Witch Princess Lumberjack
Fireball
Minion Horde Three Musketeers Clone Witch Princess Lumberjack
Poison
Minion Horde Three Musketeers Clone Witch Princess
Lightning
Three Musketeers Witch Lumberjack
Rocket
Minion Horde Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Princess Lumberjack Minion Horde Witch Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Clone Princess Lumberjack

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror Clone Golem Lumberjack
Three Musketeers
Mirror Clone
Mirror
Minion Horde Three Musketeers Princess Lumberjack
Clone
Golem Minion Horde Three Musketeers Witch Lumberjack
Witch
Clone Golem Lumberjack
Golem
Clone Minion Horde Witch Lumberjack
Princess
Mirror
Lumberjack
Minion Horde Mirror Clone Witch Golem

Synergie w obronie 1 3

Minion Horde
Mirror
Three Musketeers
Mirror
Minion Horde Princess Lumberjack
Clone
Witch
Lumberjack
Golem
Princess
Mirror
Lumberjack
Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Lumberjack Three Musketeers Witch
Minion Horde Three Musketeers Witch Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Witch Lumberjack
Princess Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Witch Princess
Minion Horde Three Musketeers Witch Princess Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Witch Princess Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Witch Princess
Minion Horde Lumberjack Three Musketeers Witch
Three Musketeers Minion Horde Witch Princess Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Witch Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Witch Lumberjack
Witch Princess Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Minion Horde Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch
Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Witch
Lumberjack Minion Horde
Minion Horde Three Musketeers Witch Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Witch Princess
Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Witch
Witch Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Witch Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Witch Princess
Witch Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Minion Horde Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde
Princess
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Witch Princess
Princess
Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Minion Horde Princess
Princess
Three Musketeers Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Three Musketeers Witch Princess
Minion Horde Three Musketeers Princess
Three Musketeers
Minion Horde
Three Musketeers Princess
Witch Princess
Minion Horde
Princess
Minion Horde
Witch Princess
Minion Horde Witch
Witch Princess
Witch Princess
Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Princess
Minion Horde
Princess
Minion Horde Witch Princess
Three Musketeers Witch Princess
Minion Horde Three Musketeers Princess Lumberjack
Princess
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076