Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Musketeer Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Knight Musketeer

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Knight
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Knight Hog Rider The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Baby Dragon The Log
Hog Rider
Zap Knight Musketeer The Log Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Zap Musketeer Hog Rider Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap Knight Elite Barbarians Musketeer
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 4 12

Zap
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Baby Dragon The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Musketeer
Knight The Log Zap Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Knight Musketeer The Log
The Log
Musketeer Zap Knight Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
The Log Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Knight Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Electro Wizard
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Knight Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Knight Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Knight Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Knight Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Knight Musketeer The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon
The Log Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Elite Barbarians
Zap Musketeer The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Knight Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076