Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Earthquake Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Earthquake Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Dark Prince
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Goblin Gang Earthquake Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Dark Prince
Goblin Gang Earthquake Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Earthquake
Inferno Tower
Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Earthquake Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Earthquake Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Earthquake Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Earthquake Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Earthquake Dark Prince Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Earthquake Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Goblin Gang Earthquake Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Earthquake Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Earthquake Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Valkyrie
Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Valkyrie Dark Prince
Earthquake Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard
Earthquake Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Earthquake Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Valkyrie Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Earthquake Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Earthquake Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Dark Prince
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076