Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Furnace
Zap
Furnace Bandit
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Furnace Bandit
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Furnace Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Fireball Hog Rider Furnace Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Fireball The Log Furnace Wizard Bandit Electro Wizard
Furnace
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Electro Wizard Furnace Wizard The Log
The Log
Hog Rider Fireball P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Hog Rider Furnace Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 2 12

Fireball
The Log Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Bandit Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Fireball Furnace Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Furnace Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace The Log Bandit Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Furnace Bandit Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace
Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Furnace Wizard The Log Bandit
Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Fireball Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Bandit Electro Wizard
Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Furnace Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Furnace Wizard The Log Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Wizard The Log
P.E.K.K.A Bandit Furnace The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Furnace Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Furnace
Electro Wizard Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log
Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Wizard Furnace The Log
Fireball Wizard Furnace
Furnace Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace Wizard The Log Bandit
Fireball Furnace Wizard The Log Bandit
Fireball
Fireball Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Furnace Wizard
Fireball The Log Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076