Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Electro Wizard
The Log
Tombstone Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Bowler Electro Wizard
Fireball
Tombstone Hog Rider Wizard Bowler Electro Wizard
Poison
Tombstone Wizard Electro Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tombstone Tornado Hog Rider Electro Wizard Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Tombstone Tornado

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Electro Wizard Bowler The Log
Tombstone
Hog Rider
Zap The Log Wizard Tornado Bowler Electro Wizard
Wizard
Tornado Hog Rider
Tornado
Zap Wizard Hog Rider Bowler The Log
Bowler
Zap Hog Rider Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap Tornado Bowler
Electro Wizard
Zap Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 4 12

Zap
Electro Wizard Tombstone Tornado Bowler The Log
Tombstone
Zap Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tornado Tombstone The Log Electro Wizard
Tornado
Wizard Bowler Zap The Log Electro Wizard
Bowler
Tornado The Log Zap Electro Wizard
The Log
Bowler Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tombstone Wizard Tornado Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Tombstone Wizard The Log Electro Wizard
Zap Tombstone The Log Electro Wizard
Tornado Bowler Tombstone Electro Wizard
Tombstone Bowler Electro Wizard
Tombstone Tornado Bowler The Log
Tornado Bowler The Log Zap Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Tombstone Wizard
Bowler Zap The Log Electro Wizard
Tombstone Tornado
Tornado Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tombstone Wizard Tornado Bowler The Log
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Tombstone Bowler Zap Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Bowler Zap Tombstone Tornado The Log Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Tornado Zap Bowler The Log Electro Wizard
Wizard Tombstone Tornado Bowler Electro Wizard
Tombstone Zap Wizard Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Zap Wizard Tornado The Log Tombstone Bowler Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Wizard Bowler The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Bowler The Log
Tombstone Zap Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Zap Tornado The Log Electro Wizard
Tombstone Bowler
Wizard Zap Tornado Electro Wizard
Tombstone Bowler Electro Wizard
Zap Electro Wizard Tombstone Tornado The Log
Tombstone
Tombstone Bowler
Zap Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Tombstone Wizard
Wizard Bowler
Tombstone Electro Wizard Zap Tornado Bowler The Log
Bowler Zap Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Tornado Bowler The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard Zap Bowler The Log
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado Bowler The Log
The Log Zap Wizard Tornado Bowler
The Log Zap Wizard Tornado
Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Bowler The Log
Zap The Log
Zap Wizard Bowler The Log
Wizard Bowler The Log
Tornado
Zap Wizard Bowler The Log Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Bowler The Log
Bowler The Log
Wizard Tornado
Tornado Bowler The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Wizard Bowler
The Log Zap Wizard Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Bowler The Log
Zap Tornado The Log
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Bowler
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Wizard Bowler The Log
Zap Electro Wizard Tombstone
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
The Log
Wizard Bowler Electro Wizard
The Log Zap Wizard Bowler
Zap Tornado
Zap Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Bowler The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076