Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Skeleton Army
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap Furnace
Zap
Fireball Hog Rider Fire Spirit Valkyrie Furnace
Fireball
Zap Hog Rider
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Zap Furnace Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Furnace
Fire Spirit Zap Valkyrie Hog Rider
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Fireball Fire Spirit Valkyrie Furnace Skeleton Army
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Zap Fireball Furnace Wizard
Hog Rider
Furnace
Zap Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Furnace
Furnace Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Zap Valkyrie Furnace
Furnace Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Furnace Wizard
Zap Fireball Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Furnace
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Zap Fireball Furnace
Wizard Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Zap Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Furnace Wizard Fire Spirit Fireball
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Furnace
Fireball Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Furnace Wizard Zap
Skeleton Army Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie Zap Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie Furnace
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Furnace
Fire Spirit Furnace Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball Furnace Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076