Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Hog Rider Giant Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Dart Goblin
Zap Hog Rider Giant Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Zap Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Bats Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon
Giant
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Dart Goblin
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Giant
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin Zap Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Skeleton Army Zap Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap
Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Zap Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bats Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Army Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Dart Goblin Skeleton Army
Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Zap Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Bats Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Bats Dart Goblin Skeleton Army
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076