Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Furnace
Zap
Archers Minions Furnace
Barbarian Barrel
Archers Furnace Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider Furnace
Earthquake
Archers Hog Rider Furnace
Arrows
Archers Minions Furnace
Royal Delivery
Archers Minions Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Minions Hog Rider Furnace Electro Wizard
Poison
Archers Minions Furnace Electro Wizard
Lightning
Furnace Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Fireball Hog Rider Furnace Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Minions Fireball

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Minions Furnace
Archers
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Zap Minions Fireball Archers Furnace Electro Wizard
Furnace
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Minions Furnace
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Electro Wizard Archers Minions Furnace P.E.K.K.A
Archers
Zap Minions Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions
Zap Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Minions Fireball Furnace P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Furnace Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Archers Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Furnace Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Minions Furnace Electro Wizard
Minions Furnace Electro Wizard Zap Archers Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Furnace
Archers Electro Wizard
Archers Minions Electro Wizard Zap Fireball Furnace
Minions Zap Archers Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Minions Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Archers Minions Furnace Electro Wizard
Zap Furnace Archers Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Minions Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers
P.E.K.K.A Zap Minions Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Furnace Zap Archers Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Minions Fireball Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball Furnace
Electro Wizard Zap Archers Minions Fireball Furnace P.E.K.K.A
Minions Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap Furnace
Fireball Zap Minions Furnace
Archers Furnace
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Furnace
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076