Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Tesla Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Minions Mega Minion Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Tesla
The Log
Skeletons Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Knight Minions Mega Minion Hog Rider
Fireball
Minions Tesla Mega Minion Hog Rider
Poison
Minions Mega Minion
Lightning
Knight Tesla Mega Minion
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Zap Knight Minions Mega Minion Tesla Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Zap Knight

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Zap Knight Mega Minion
Zap
Mega Minion Hog Rider Fire Spirit Knight Minions
Knight
Minions Mega Minion Hog Rider Fire Spirit Zap
Minions
Knight Hog Rider Zap
Tesla
Mega Minion
Zap Knight Fire Spirit
Hog Rider
Fire Spirit Zap Knight Minions

Synergie w obronie 6 11

Skeletons
Tesla Fire Spirit Zap Knight Minions Mega Minion
Fire Spirit
Knight Skeletons Zap
Zap
Mega Minion Skeletons Fire Spirit Knight Minions Tesla
Knight
Fire Spirit Minions Tesla Mega Minion Skeletons Zap
Minions
Knight Skeletons Zap Tesla
Tesla
Skeletons Knight Zap Minions Mega Minion
Mega Minion
Zap Knight Skeletons Tesla
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Tesla Mega Minion
Skeletons Zap Knight Minions Tesla Mega Minion
Tesla Skeletons Fire Spirit Knight Minions Mega Minion
Tesla Skeletons Knight Minions Mega Minion
Skeletons Fire Spirit Zap Minions Tesla Mega Minion
Minions Tesla Mega Minion Fire Spirit Zap
Zap Tesla
Tesla Skeletons Minions
Knight Skeletons Fire Spirit Tesla
Minions Skeletons Zap Knight Tesla Mega Minion
Minions Tesla Mega Minion Zap
Tesla Skeletons Fire Spirit Zap Knight Minions
Fire Spirit Zap Minions Tesla Mega Minion
Knight Tesla
Zap Tesla
Tesla Skeletons Knight Minions
Fire Spirit Tesla Zap Knight Minions Mega Minion
Zap Fire Spirit Knight Minions Tesla Mega Minion
Tesla
Fire Spirit Knight Minions Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Tesla
Zap Knight Tesla Mega Minion
Skeletons Zap Knight Minions
Zap Knight Tesla
Skeletons Knight Tesla
Fire Spirit Skeletons Zap Minions Tesla
Skeletons Knight Minions Tesla Mega Minion
Knight Tesla
Zap Skeletons Knight Minions Mega Minion
Skeletons Tesla Mega Minion
Knight Minions Tesla Mega Minion
Zap
Skeletons Knight Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Zap Knight Minions Mega Minion
Minions Zap Tesla Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Minions Mega Minion
Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Minions
Zap Knight
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Knight
Minions
Zap
Zap
Minions
Fire Spirit Zap Mega Minion
Fire Spirit Zap
Minions
Zap
Zap Fire Spirit
Mega Minion
Zap
Zap
Zap
Fire Spirit Zap
Zap Minions Mega Minion
Mega Minion
Zap
Zap
Zap Fire Spirit Minions
Fire Spirit Zap Mega Minion
Knight Mega Minion
Zap
Zap
Mega Minion
Zap Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076