Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Dart Goblin Hog Rider
Zap
Bomber Archers Dart Goblin
Barbarian Barrel
Bomber Archers Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider
Arrows
Bomber Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Archers Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Archers Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Archers

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Archers Dart Goblin The Log
Archers
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Zap The Log Bomber Archers Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Archers Dart Goblin The Log
The Log
Hog Rider Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 17

Bomber
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Archers Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Archers
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Zap Archers P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Bomber Zap Archers Dart Goblin Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bomber Zap Archers Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Archers Dart Goblin P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Archers Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin Electro Wizard
Bomber P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Zap Archers Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Archers
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Archers Dart Goblin Electro Wizard
Archers Dart Goblin Electro Wizard Bomber Zap The Log
Zap Archers Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap The Log Electro Wizard
Bomber Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Archers Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap The Log Bomber Archers Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Archers Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Archers The Log
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Archers Dart Goblin
Electro Wizard Bomber Zap Archers Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Bomber Zap Archers Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Bomber Zap The Log
Zap Dart Goblin
Bomber Archers Dart Goblin The Log
The Log Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Electro Wizard
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap Archers Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Bomber Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Bomber
Bomber Zap Archers Dart Goblin The Log Electro Wizard
Bomber Zap Dart Goblin The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber
The Log Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap The Log
Zap Dart Goblin The Log
Zap Archers Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Archers Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Electro Wizard
The Log Bomber Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076