Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Wizard
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Hog Rider Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ice Golem
Hog Rider Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Ice Golem Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Zap Minions Ice Golem Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Minions
Ice Golem Valkyrie Zap Inferno Tower
Ice Golem
Minions Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Valkyrie Wizard
Valkyrie
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem Zap Minions Valkyrie
Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Minions Valkyrie
Minions Inferno Tower Zap Wizard
Zap Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Minions Valkyrie Zap Ice Golem Wizard
Minions Inferno Tower Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Zap Minions Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Minions Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Wizard Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Ice Golem Inferno Tower
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Zap Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Zap Minions Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie
Zap Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie
Inferno Tower Zap Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie
Zap
Ice Golem Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Minions Ice Golem
Wizard
Zap Ice Golem Wizard
Zap Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Ice Golem
Minions
Zap Ice Golem
Zap Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Ice Golem Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Ice Golem Wizard
Zap Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Minions
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Zap Ice Golem Wizard
Zap
Zap Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076