Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Hog Rider Electro Wizard Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap The Log Hog Rider

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Executioner The Log
Hog Rider
Bats Zap The Log Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Executioner
Zap Hog Rider P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Wizard Executioner The Log
The Log
Hog Rider Zap Executioner P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Executioner P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Executioner
Zap The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Zap Executioner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Wizard Executioner
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard Zap Wizard The Log
Executioner Bats Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Executioner Bats Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Bats Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Zap Wizard Executioner The Log Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Executioner The Log
P.E.K.K.A Bats Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner
Wizard Executioner Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Executioner
Wizard Executioner
Electro Wizard Bats Zap Executioner P.E.K.K.A The Log
Bats Executioner Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Executioner The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard Executioner Zap The Log
Wizard Executioner Bats Zap
Wizard Executioner The Log
The Log Zap Wizard Executioner
The Log Zap Wizard
Bats Electro Wizard
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard Executioner
Executioner The Log
Zap The Log
Zap Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Bats
Zap Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Executioner
The Log Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Bats Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Bats
Zap Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Wizard Executioner Electro Wizard
The Log Zap Wizard Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Bats The Log Electro Wizard
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076