Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Valkyrie Hog Rider Freeze Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Valkyrie Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Hog Rider Wizard Witch Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Valkyrie Freeze Wizard Witch Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Freeze
Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 11

Bats
Valkyrie Inferno Tower Freeze Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Inferno Tower Wizard Freeze Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Bats Valkyrie
Wizard
Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Freeze
Bats Valkyrie Wizard
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bats Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Bats Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Bats Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Freeze Bats Valkyrie
Bats Inferno Tower Wizard Freeze Witch
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Bats Valkyrie Witch Wizard Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower Bats Wizard Witch
Inferno Tower Bats Valkyrie Wizard Freeze Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Bats Freeze Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Freeze
Wizard Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Bats Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Freeze Witch Bats Giant Skeleton
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Bats Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Giant Skeleton Bats Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Witch
Wizard Bats Freeze Witch
Bats Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Freeze Giant Skeleton Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Bats Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Bats Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Bats Valkyrie Inferno Tower Wizard Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Wizard Valkyrie
Wizard Bats Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Bats
Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze
Wizard Witch
Wizard
Freeze
Bats
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Freeze Witch
Wizard
Freeze
Giant Skeleton
Wizard
Bats Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Valkyrie Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Bats Freeze Witch Giant Skeleton
Bats Witch
Freeze Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076