Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Valkyrie
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Zap Minions Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Minions Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Minions Zap Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard
Minions Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Minions Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Minions P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Wizard Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Zap Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap
Zap Wizard
Wizard
Minions
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang
Zap Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076