Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Hog Rider Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Bandit Hog Rider Baby Dragon Poison Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Bandit Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Wizard Tornado Baby Dragon Poison Bandit Lumberjack
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Tornado
Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Hog Rider Poison
Baby Dragon
Tornado Hog Rider Poison P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Poison Wizard Baby Dragon Lumberjack
Bandit
Hog Rider Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Hog Rider Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 2 9

Hog Rider
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Tornado P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Poison
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Baby Dragon
Bandit
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Wizard Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Bandit
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Bandit
P.E.K.K.A Lumberjack Bandit
Tornado Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Baby Dragon Bandit Lumberjack
Tornado Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Bandit Lumberjack
Poison Wizard Tornado Baby Dragon Bandit Lumberjack
Wizard Tornado Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Bandit
Wizard Tornado Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Tornado P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Wizard Tornado Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Tornado Baby Dragon Bandit Lumberjack
Wizard Tornado Baby Dragon Poison Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Wizard Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Wizard Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Tornado Bandit
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Wizard Poison Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Poison
P.E.K.K.A Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Poison Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Bandit
Poison Tornado Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Poison
Wizard Poison Baby Dragon
Wizard Poison Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Poison
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Poison Wizard Tornado Bandit
Tornado Poison Lumberjack
Poison Wizard Tornado Bandit
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison Bandit
Wizard Baby Dragon Poison Bandit
Tornado Poison
Wizard Baby Dragon Poison Bandit
Wizard Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Tornado Poison
Tornado
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard Tornado Baby Dragon Bandit
Wizard Tornado Baby Dragon Poison Bandit
Poison Tornado Baby Dragon Bandit
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Poison
Poison Wizard Bandit
Poison
P.E.K.K.A
Wizard Poison
Bandit
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Poison
Tornado Poison
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076