Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Bandit Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
The Log Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Hog Rider Wizard The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Wizard The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 19

Hog Rider
Wizard
Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Wizard The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit
Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Wizard The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Wizard Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard The Log Lumberjack
Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard
The Log Bandit
Bandit
The Log
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Wizard The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076