Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Wizard Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
The Log Wizard Goblin Barrel Witch Balloon Prince
Wizard
Hog Rider Balloon Prince
Goblin Barrel
Prince Hog Rider Skeleton Army Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Hog Rider Prince
Balloon
Hog Rider Wizard Goblin Barrel The Log
Prince
Goblin Barrel Hog Rider Wizard Witch The Log
The Log
Hog Rider Balloon Prince

Synergie w obronie 1 7

Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Prince The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Prince The Log
Witch
Prince The Log
Balloon
Prince
The Log Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Prince Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Skeleton Army Witch Prince The Log
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log
Wizard Witch
The Log
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Wizard The Log
Wizard Witch
Skeleton Army Prince Wizard Witch The Log
Wizard Skeleton Army Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince The Log
Wizard Skeleton Army Witch Prince
Wizard Skeleton Army Witch Prince The Log
Wizard Witch The Log
Prince
Wizard Skeleton Army Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince
Wizard Prince The Log
Skeleton Army Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch
Skeleton Army Prince Witch
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Skeleton Army
Witch Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Prince The Log
Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Prince
Wizard Prince The Log
Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Wizard Prince The Log
Wizard Witch The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch Prince The Log
The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch
The Log
Wizard Prince
The Log Wizard
Prince
Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076