Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Royal Recruits Hog Rider Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Hog Rider Dark Prince Freeze Minion Horde Wizard Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Hog Rider Dark Prince Freeze

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Dark Prince Freeze Prince
Royal Recruits
Hog Rider
Hog Rider
Freeze Minion Horde Royal Recruits Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Hog Rider Dark Prince Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Minion Horde Hog Rider Wizard
Freeze
Hog Rider Minion Horde
Prince
Dark Prince Minion Horde Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Freeze
Royal Recruits
Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Freeze Prince
Skeleton Army
Royal Recruits Wizard Freeze Prince
Dark Prince
Wizard Prince
Freeze
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Wizard
Minion Horde Skeleton Army Royal Recruits Dark Prince Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Royal Recruits Dark Prince Freeze
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Prince Dark Prince
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Freeze Dark Prince
Minion Horde Wizard Freeze
Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Royal Recruits Dark Prince Prince
Minion Horde Skeleton Army Royal Recruits Wizard Dark Prince Freeze
Minion Horde Wizard
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Prince Wizard Dark Prince Freeze
Wizard Skeleton Army Minion Horde Royal Recruits Dark Prince Freeze Prince
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Royal Recruits Freeze Prince
Minion Horde Wizard Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Prince
Minion Horde Royal Recruits Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Wizard Freeze Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Prince
Wizard Prince
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Dark Prince Prince
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Prince Minion Horde
Royal Recruits Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince
Wizard Minion Horde Freeze
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Prince Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Prince
Minion Horde Royal Recruits Freeze Skeleton Army Dark Prince Prince
Royal Recruits Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Prince
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Prince Minion Horde Wizard
Royal Recruits Wizard Minion Horde Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Dark Prince Freeze Prince
Minion Horde Royal Recruits Wizard Dark Prince Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits Freeze
Minion Horde
Royal Recruits Dark Prince Freeze Prince
Wizard Minion Horde Dark Prince
Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Minion Horde Prince
Minion Horde Royal Recruits Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Minion Horde Freeze
Prince
Minion Horde Wizard
Minion Horde Royal Recruits Wizard
Freeze
Minion Horde
Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Minion Horde Prince
Wizard
Prince
Minion Horde Royal Recruits
Freeze Wizard Dark Prince
Minion Horde
Wizard
Wizard Prince
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Freeze
Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Freeze Prince
Wizard
Freeze
Minion Horde Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Minion Horde Royal Recruits Dark Prince Prince
Minion Horde Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Dark Prince Freeze Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076