Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Miner Lumberjack
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Hog Rider Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Bandit Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Miner Bandit Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Miner Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Wizard Mirror Baby Dragon Bandit Lumberjack
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Miner Bandit Lumberjack
Mirror
Miner Hog Rider Lumberjack
Baby Dragon
Hog Rider P.E.K.K.A Miner Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Miner
Mirror Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bandit
Hog Rider Wizard Baby Dragon Miner Lumberjack
Lumberjack
Hog Rider Wizard Mirror Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Bandit

Synergie w obronie 0 8

Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Mirror
Lumberjack
Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Miner
Bandit
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Wizard Mirror Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Bandit
P.E.K.K.A Lumberjack Bandit
P.E.K.K.A Lumberjack Bandit
P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Lumberjack
Miner Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Bandit
Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A Bandit
Bandit Wizard Baby Dragon Miner Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bandit
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Miner Bandit
Baby Dragon Miner Bandit
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard Bandit
Lumberjack
Miner Wizard Bandit
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Miner Bandit
Miner Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard Miner Bandit
P.E.K.K.A
Wizard
Bandit
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076