Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Dark Prince
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Tornado Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard Tornado Dark Prince
Valkyrie
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Dark Prince
Hog Rider
Zap Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Tornado Dark Prince
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Guards
Zap Hog Rider
Tornado
Zap Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Tornado

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Tornado Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Guards Tornado
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Tornado
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Zap Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Tornado Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Dark Prince
Tornado Zap Valkyrie Guards Dark Prince
Tornado Zap Wizard
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Guards Zap Wizard Tornado Dark Prince
Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Guards Dark Prince
Valkyrie Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Dark Prince
Zap Valkyrie Wizard Guards Tornado Dark Prince
Zap Valkyrie Wizard Tornado Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard Dark Prince Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Zap Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince
Wizard Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Dark Prince
Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince
Zap Valkyrie Guards Tornado Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Dark Prince
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Zap Tornado
Valkyrie Guards Dark Prince
Wizard Zap Valkyrie Dark Prince
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards Tornado
Zap Valkyrie Wizard Tornado Dark Prince
Zap Wizard Tornado
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Zap Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Valkyrie Wizard Dark Prince
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Guards Dark Prince
Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap Tornado
Dark Prince
Zap Guards Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076