Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Furnace Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Furnace Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Furnace Wizard Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Tornado Fireball Hog Rider Furnace Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Furnace Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Tornado Baby Dragon
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Furnace Wizard Tornado Baby Dragon
Furnace
Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon
Wizard
Tornado Hog Rider
Skeleton Army
Tornado
Fireball Wizard Baby Dragon Hog Rider
Baby Dragon
Tornado Fire Spirit Fireball Hog Rider Furnace

Synergie w obronie 2 6

Fire Spirit
Tornado
Fireball
Tornado
Hog Rider
Furnace
Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Wizard
Tornado Skeleton Army
Skeleton Army
Furnace Wizard
Tornado
Fireball Wizard Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Furnace
Furnace Skeleton Army Tornado Fire Spirit
Skeleton Army Furnace
Fireball Skeleton Army Tornado
Fireball Skeleton Army Tornado Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Furnace Tornado Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Fire Spirit
Skeleton Army Fireball Furnace Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Furnace Wizard Tornado Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Skeleton Army Furnace Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Tornado Fireball Furnace
Wizard Fireball Furnace Skeleton Army Tornado
Fire Spirit Fireball Furnace Wizard Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Furnace Wizard Tornado Baby Dragon Fire Spirit Fireball
Tornado
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Fireball Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Furnace
Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Fireball Tornado
Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Furnace Wizard Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Furnace
Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Tornado
Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Fireball Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Furnace Tornado Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Fireball Wizard Fire Spirit Furnace Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Furnace Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado
Fire Spirit Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Fire Spirit Wizard Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Tornado
Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball Baby Dragon
Tornado Fire Spirit Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Furnace Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076