Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Fire Spirit Minion Horde Witch Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Witch
The Log
Fire Spirit Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Minion Horde Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Witch Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon
Minion Horde
Hog Rider
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Balloon Baby Dragon Witch
Hog Rider
Fire Spirit Valkyrie Minion Horde Rocket Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Hog Rider
Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Witch Balloon
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Balloon
Valkyrie Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Hog Rider
Rocket
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Rocket Witch Fire Spirit Valkyrie
Minion Horde Witch Valkyrie
Valkyrie Rocket
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Rocket Fire Spirit Baby Dragon Witch
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Witch
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Fire Spirit Valkyrie Rocket Witch
Fire Spirit Valkyrie Rocket Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Fire Spirit
Valkyrie Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Valkyrie Rocket Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch
Fire Spirit Rocket Minion Horde Baby Dragon Witch
Rocket Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Rocket Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch
Rocket Valkyrie
Rocket Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Rocket
Rocket Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fire Spirit Minion Horde Rocket Baby Dragon Witch
Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon Witch
Fire Spirit Baby Dragon
Rocket Fire Spirit Minion Horde
Rocket Minion Horde Valkyrie
Fire Spirit Rocket Baby Dragon
Rocket Fire Spirit Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Fire Spirit Baby Dragon
Rocket Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon Witch
Rocket Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Fire Spirit Rocket Witch
Rocket Fire Spirit Baby Dragon Witch
Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076