Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Zap
Furnace Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Furnace Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Electro Wizard Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Furnace Electro Wizard
Hog Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket Witch Electro Wizard
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Furnace Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Furnace Skeleton Army Witch
Hog Rider
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Rocket
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Zap Furnace Electro Wizard
Furnace Rocket Electro Wizard Zap Witch
Rocket Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Furnace
Zap Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Zap Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Witch Electro Wizard
Zap Furnace Skeleton Army Witch Electro Wizard
Zap Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Rocket
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Furnace Rocket Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Rocket Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket Skeleton Army Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Witch
Furnace Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap Electro Wizard
Rocket
Rocket
Rocket Zap Furnace
Zap Furnace Rocket Witch
Furnace Witch
Zap
Zap
Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Zap Electro Wizard
Zap Rocket
Rocket
Rocket
Zap Furnace
Rocket Zap Furnace Witch
Furnace Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Zap Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Furnace Witch
Witch
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch
Rocket Zap
Zap Furnace Witch Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Rocket
Zap Rocket Electro Wizard
Rocket
Zap Electro Wizard Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Wizard
Zap
Rocket Zap
Zap Rocket Witch Electro Wizard
Zap Rocket Witch Electro Wizard
Zap Rocket Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076