Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Balloon Baby Dragon Witch Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie Rage Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard
Rage
Hog Rider Witch Balloon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Balloon
Valkyrie Rage Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage Baby Dragon Balloon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Valkyrie
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Hog Rider
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Witch Inferno Dragon
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076