Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Tornado Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Wizard Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Wizard Tornado Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 15

Fireball
Tornado Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Tornado Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Tornado Lumberjack Mega Knight
Fireball Tornado Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tornado Lumberjack
Tornado Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Fireball Wizard Tornado Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Tornado Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Tornado Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Fireball Valkyrie Tornado Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Mega Knight
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076