Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Guards Witch
Zap
Inferno Tower Guards Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Guards Witch Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Guards Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Witch Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Guards Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Guards Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Valkyrie Hog Rider Freeze Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Valkyrie Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Wizard Witch Giant Skeleton
Hog Rider
Valkyrie Freeze Wizard Guards Witch Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Guards
Hog Rider
Freeze
Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 1 10

Valkyrie
Inferno Tower Wizard Freeze Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Guards Valkyrie
Wizard
Valkyrie Guards Freeze Giant Skeleton
Guards
Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton
Freeze
Valkyrie Wizard
Witch
Valkyrie Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Valkyrie Guards
Valkyrie Giant Skeleton
Freeze Valkyrie Guards
Inferno Tower Wizard Freeze Witch
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Witch
Guards Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie Guards Witch Wizard Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower Valkyrie Wizard Guards Freeze Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Guards Freeze Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Freeze
Wizard Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Wizard Guards Witch
Valkyrie Wizard Freeze Witch Guards Giant Skeleton
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Guards Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard
Guards Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Guards Giant Skeleton Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Guards Witch
Wizard Freeze Witch
Guards Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Freeze Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Guards
Valkyrie Inferno Tower Guards Witch Giant Skeleton
Valkyrie Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Wizard Guards Witch
Wizard Valkyrie Witch
Inferno Tower Guards Witch Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Inferno Tower Wizard Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Freeze Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Guards Freeze Giant Skeleton
Wizard Valkyrie
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Guards
Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze
Wizard Witch
Wizard
Freeze
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Guards Freeze Witch
Wizard
Freeze
Giant Skeleton
Wizard
Guards Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Valkyrie Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Guards Freeze Witch Giant Skeleton
Witch
Freeze Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076