Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Valkyrie Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch Ice Wizard
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mega Minion Valkyrie Hog Rider Witch Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Hog Rider Witch Ice Wizard
Poison
Mega Minion Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Valkyrie Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Valkyrie Rage Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Mega Minion Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Knight Mega Minion

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Hog Rider Knight Valkyrie Witch Ice Wizard
Knight
Mega Minion Hog Rider Zap Witch Ice Wizard
Mega Minion
Zap Knight Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Zap Mega Minion Witch
Hog Rider
Zap Knight Valkyrie Rage Witch
Rage
Hog Rider Witch
Witch
Rage Zap Knight Valkyrie Hog Rider
Ice Wizard
Zap Knight

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Minion Knight Valkyrie Witch Ice Wizard
Knight
Mega Minion Ice Wizard Zap Witch
Mega Minion
Zap Knight Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie
Zap Mega Minion Witch Ice Wizard
Hog Rider
Rage
Witch
Zap Knight Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Mega Minion Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Valkyrie
Zap Knight Mega Minion Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch Knight Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Witch Knight Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Zap Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Mega Minion Zap Witch Ice Wizard
Zap Valkyrie
Witch Ice Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Zap Knight Mega Minion
Mega Minion Zap Witch Ice Wizard
Zap Knight Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Zap Mega Minion Witch
Knight
Zap
Knight Valkyrie Witch
Zap Knight Mega Minion Valkyrie Witch Ice Wizard
Zap Valkyrie Witch Knight Mega Minion Ice Wizard
Valkyrie Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Witch
Zap Knight Mega Minion Valkyrie
Zap Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Knight
Knight Valkyrie Witch
Zap Witch Ice Wizard
Knight Mega Minion Valkyrie Witch Ice Wizard
Knight Valkyrie
Zap Knight Mega Minion Valkyrie Witch
Witch Mega Minion
Knight Mega Minion Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Zap Knight Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Zap Mega Minion Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap Ice Wizard
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Mega Minion Witch Ice Wizard
Witch
Zap Ice Wizard
Zap
Zap Knight Valkyrie
Zap
Knight
Zap
Zap Witch
Zap Mega Minion
Zap Valkyrie Witch
Zap
Zap Valkyrie Witch Ice Wizard
Mega Minion Witch
Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch
Zap
Zap Witch Ice Wizard
Zap Mega Minion Witch
Mega Minion
Zap
Zap
Zap Witch
Zap Mega Minion Witch Ice Wizard
Knight Mega Minion Valkyrie
Zap
Zap
Mega Minion
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076