Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Witch Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Hog Rider Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Flying Machine Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Hog Rider Witch Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Flying Machine Hog Rider Witch Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Flying Machine Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Valkyrie Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Valkyrie Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Flying Machine Witch Executioner Bandit Electro Wizard
Flying Machine
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Valkyrie Flying Machine Witch Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Witch
Valkyrie Hog Rider Bandit Lumberjack
Executioner
Valkyrie Hog Rider Bandit
Bandit
Valkyrie Hog Rider Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Flying Machine Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Valkyrie
Flying Machine Witch Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Flying Machine
Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Witch
Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Valkyrie Bandit Lumberjack
Bandit
Valkyrie Flying Machine Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Witch Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Flying Machine Witch Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Executioner Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Flying Machine Witch Executioner Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Flying Machine Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Flying Machine Witch Executioner
Valkyrie Flying Machine Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack
Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard Flying Machine Bandit Lumberjack
Executioner Flying Machine Witch Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Flying Machine Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Executioner Witch Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Flying Machine Witch Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Executioner Flying Machine Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Flying Machine Witch Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Executioner Lumberjack
Bandit Lumberjack Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Executioner Bandit Lumberjack
Executioner Flying Machine Witch Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Witch Bandit
Witch
Valkyrie Flying Machine Witch Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Executioner Bandit Lumberjack
Valkyrie Flying Machine Witch Executioner
Witch Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Executioner Lumberjack
Valkyrie Executioner Flying Machine Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Bandit
Flying Machine Executioner Bandit Electro Wizard
Flying Machine Bandit
Valkyrie Flying Machine
Executioner Valkyrie
Executioner Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Executioner
Flying Machine Executioner
Flying Machine Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Flying Machine Bandit Electro Wizard
Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner Bandit
Flying Machine Bandit
Flying Machine
Flying Machine Witch Executioner Bandit
Flying Machine Executioner Bandit
Flying Machine Executioner Bandit Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Witch
Flying Machine
Valkyrie Witch Executioner
Witch
Flying Machine Witch Executioner Bandit Electro Wizard
Flying Machine Witch Bandit
Bandit
Flying Machine Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Witch
Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Witch Bandit
Flying Machine Witch Executioner Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Executioner Electro Wizard Lumberjack
Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner
Flying Machine Witch Electro Wizard
Flying Machine Witch Executioner Electro Wizard
Flying Machine Witch Executioner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076