Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Mortar Dart Goblin Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Knight Mortar Dart Goblin Valkyrie Witch
The Log
Dart Goblin Hog Rider Witch
Earthquake
Mortar Hog Rider Witch
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Mortar Dart Goblin Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Mortar Dart Goblin Flying Machine Witch
Lightning
Knight Mortar Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Mortar Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Mortar Valkyrie Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Dart Goblin Mortar Valkyrie

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mortar Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Flying Machine Witch
Mortar
Knight Dart Goblin Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Valkyrie Mortar Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine
Knight Mortar Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Knight Valkyrie Mortar Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Mortar Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Hog Rider Witch
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Knight
Dart Goblin Mortar Flying Machine Baby Dragon Witch
Mortar
Knight Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Mortar Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie
Mortar Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine
Knight Mortar Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Mortar Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Knight Mortar Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Witch
Mortar Witch Knight Dart Goblin Valkyrie
Witch Knight Mortar Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Mortar Flying Machine Baby Dragon Witch
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Witch Mortar
Knight Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Witch Knight Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Mortar Knight Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie Mortar Dart Goblin Baby Dragon Witch
Knight Mortar
Mortar
Knight Mortar Valkyrie Witch
Mortar Knight Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch
Mortar Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Dart Goblin Flying Machine
Mortar Dart Goblin
Valkyrie Knight Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch
Knight Mortar Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Knight
Knight Valkyrie Witch
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Knight Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Witch
Knight Valkyrie
Knight Mortar Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch
Witch Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie
Knight Valkyrie Witch
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch
Witch Knight Mortar Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Knight Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Mortar Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Mortar Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Flying Machine
Knight Mortar Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Knight Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Mortar Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Mortar
Mortar Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mortar Flying Machine Baby Dragon
Mortar Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Mortar Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Mortar Flying Machine Baby Dragon Witch
Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Dart Goblin Flying Machine Witch
Mortar Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine Witch
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Knight Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Dart Goblin Flying Machine Witch
Mortar Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076