Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Musketeer Hog Rider
Poison
Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Earthquake Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Giant Snowball Mega Minion Musketeer
Giant Snowball
Earthquake Hog Rider P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Ice Spirit Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Hog Rider P.E.K.K.A
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Musketeer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Musketeer

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Earthquake P.E.K.K.A
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Giant Snowball Mega Minion Earthquake P.E.K.K.A
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Earthquake Musketeer P.E.K.K.A
Mega Minion
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Musketeer
Earthquake P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Mega Minion Earthquake Musketeer
Giant Snowball Mega Minion Musketeer Ice Spirit
Earthquake Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Skeletons Giant Snowball Mega Minion Earthquake Musketeer
Mega Minion Musketeer Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Musketeer
Giant Snowball Earthquake Ice Spirit Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Giant Snowball Earthquake Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Giant Snowball Mega Minion Earthquake Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer
Giant Snowball Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Earthquake Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Earthquake Giant Snowball Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Giant Snowball Musketeer
Earthquake Giant Snowball Musketeer
Earthquake Musketeer
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Mega Minion Earthquake Musketeer
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Earthquake Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Earthquake Ice Spirit
Mega Minion
Giant Snowball Earthquake Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Musketeer
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Earthquake Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Ice Spirit Musketeer
Giant Snowball Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer
Giant Snowball Earthquake Musketeer
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076