Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon Bandit Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon Bandit Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Bandit Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Bandit Hog Rider Poison Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Rage Wizard Poison Balloon Bandit Lumberjack
Wizard
Hog Rider Rage Balloon Bandit Lumberjack
Rage
Hog Rider Balloon Wizard
Skeleton Army
Poison
Hog Rider Balloon
Balloon
Rage Lumberjack Hog Rider Wizard Poison Bandit
Bandit
Hog Rider Wizard Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Hog Rider Wizard Bandit

Synergie w obronie 0 6

Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Rage
Skeleton Army
Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Balloon
Bandit
Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bandit
Skeleton Army Lumberjack Bandit
Skeleton Army Lumberjack Bandit
Skeleton Army Poison Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Wizard Poison
Poison Bandit
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Poison Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Poison
Skeleton Army Lumberjack Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Poison Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Wizard Skeleton Army Poison Lumberjack
Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack
Wizard Poison Bandit Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Poison Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Bandit
Poison Bandit Wizard Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bandit
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Wizard Poison
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Poison Bandit
Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Poison Lumberjack
Poison Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard Bandit
Poison Lumberjack
Poison Wizard Bandit
Poison Wizard
Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Wizard Poison Bandit
Wizard Poison Bandit
Poison
Wizard Poison Bandit
Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard
Poison Wizard Bandit
Wizard Poison Bandit
Poison Bandit
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison Wizard Bandit
Poison
Wizard Poison
Skeleton Army Bandit
Poison Wizard
Poison Wizard Lumberjack
Wizard Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076