Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Ice Golem Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minion Horde Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Bats Minion Horde Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army
The Log
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Hog Rider Furnace Skeleton Army
Poison
Bats Minion Horde Furnace Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Furnace
Rocket
Minion Horde Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Furnace Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Skeleton Army Hog Rider Furnace Poison Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider
Minion Horde
Ice Golem Hog Rider
Ice Golem
Bats Hog Rider Minion Horde Furnace
Hog Rider
Bats Ice Golem The Log Minion Horde Furnace Poison
Furnace
Ice Golem Hog Rider
Skeleton Army
Poison
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Poison

Synergie w obronie 0 10

Bats
Ice Golem The Log
Minion Horde
Ice Golem The Log
Ice Golem
Bats Minion Horde Furnace Poison The Log
Hog Rider
Furnace
Ice Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Furnace The Log
Poison
Ice Golem The Log
The Log
Bats Minion Horde Ice Golem Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ice Golem The Log
Minion Horde Skeleton Army Bats Furnace The Log
Minion Horde Furnace Skeleton Army Bats
Minion Horde Skeleton Army Bats Furnace
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army The Log Bats Furnace
Bats Minion Horde Furnace Poison
Ice Golem Poison The Log
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Ice Golem
Bats Minion Horde Skeleton Army Poison Ice Golem Furnace The Log
Minion Horde Bats Furnace Poison
Minion Horde Furnace Skeleton Army Bats The Log
Skeleton Army Bats Minion Horde Furnace Poison The Log
Skeleton Army Minion Horde Furnace
Minion Horde Skeleton Army Furnace The Log
Minion Horde Bats Furnace Skeleton Army Poison
Bats Minion Horde Furnace Skeleton Army The Log
Furnace Poison The Log Bats Ice Golem
Skeleton Army Bats Minion Horde Furnace Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Furnace
Poison Ice Golem The Log
Skeleton Army Bats Minion Horde Ice Golem Furnace The Log
Skeleton Army Bats Minion Horde Ice Golem The Log
Minion Horde Skeleton Army
Furnace Poison Bats Minion Horde Ice Golem
Skeleton Army Bats Minion Horde Ice Golem Furnace
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Bats Ice Golem Skeleton Army Poison The Log
Minion Horde Skeleton Army
Bats Minion Horde
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bats Minion Horde Ice Golem Furnace Poison The Log
Bats Poison Minion Horde Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde Ice Golem The Log
Poison The Log
Minion Horde Poison The Log
Ice Golem Poison The Log
Poison Minion Horde Furnace The Log
Poison Bats Minion Horde Ice Golem Furnace
Minion Horde Furnace Poison The Log
Poison The Log Ice Golem
Poison The Log
Bats Minion Horde Poison
Poison Minion Horde The Log
Poison
Poison Ice Golem The Log
Minion Horde Poison
Ice Golem Furnace Poison The Log
Minion Horde Furnace Poison The Log
Minion Horde Furnace Poison The Log
Poison
Bats Minion Horde
Poison The Log
Poison The Log
Minion Horde Poison The Log
Poison
The Log
Minion Horde Poison The Log
Ice Golem Poison The Log Furnace
Minion Horde
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Bats Minion Horde Ice Golem Furnace
Bats Minion Horde Poison
Minion Horde
Poison Minion Horde The Log
Minion Horde Poison
Minion Horde
Poison The Log
Minion Horde Bats Skeleton Army
Poison
The Log
Poison Minion Horde
The Log Ice Golem Poison
Poison
Minion Horde
Bats Minion Horde Poison The Log
Bats Poison
Poison The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076