Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Barbarians Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Earthquake Goblin Cage Battle Ram Bomb Tower Flying Machine Furnace Zappies Inferno Tower Wizard Royal Hogs Rocket Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Rage Guards Clone Tornado Dark Prince Freeze Poison Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Hunter Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Wall Breakers Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wall Breakers Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Hunter Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Poison
Skeleton Army Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Hunter Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Giant Hog Rider Baby Dragon Hunter Giant Skeleton
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon Hunter Giant Skeleton
Giant
Mini P.E.K.K.A Hunter Hog Rider Baby Dragon
Wall Breakers
Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Wall Breakers Giant Skeleton
Hunter
Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 0 6

Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Hog Rider
Giant
Wall Breakers
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Hunter
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Hunter Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Giant Skeleton
Hunter Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Hunter Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army Hunter
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Hunter
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A
Hunter
Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076