Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Zap Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon
Rocket Zap Wizard Baby Dragon
Rocket Zap Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Wizard Rocket Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Rocket Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket Skeleton Army Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Zap Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Rocket
Zap Rocket
Rocket Wizard
Zap Rocket Skeleton Army
Rocket Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Rocket Zap
Zap Rocket Baby Dragon
Zap Rocket
Zap Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076