Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Baby Dragon Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Rocket
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Rocket Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Rocket Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Rocket Skeleton Army Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Rocket Prince
Wizard Rocket Valkyrie Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Valkyrie Wizard Prince
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Rocket Wizard Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Rocket Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Rocket
Prince
Rocket Wizard
Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Rocket
Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076