Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Minions Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Hog Rider Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Poison
Minions Skeleton Army Balloon
Lightning
Balloon Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Hog Rider Inferno Dragon Balloon Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Minions
Hog Rider Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Hog Rider
Arrows Minions Rocket Balloon Giant Skeleton
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Balloon
Arrows Minions Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Hog Rider Balloon
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Giant Skeleton
Minions
Giant Skeleton
Hog Rider
Rocket
Skeleton Army
Giant Skeleton Inferno Dragon
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Minions Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions
Skeleton Army Inferno Dragon Minions
Rocket Skeleton Army Minions Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Minions
Arrows Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Minions
Minions Rocket Inferno Dragon Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton
Inferno Dragon Minions Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Arrows Minions Inferno Dragon
Skeleton Army Minions Rocket Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Arrows Minions
Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Minions Skeleton Army
Arrows Minions Skeleton Army
Arrows Minions Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Minions Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Rocket Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Rocket
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Rocket Minions
Rocket Skeleton Army Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Giant Skeleton Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Army Minions Rocket Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Minions Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Giant Skeleton
Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton
Arrows Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows
Arrows Minions Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Minions
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Minions Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Rocket Minions Giant Skeleton
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Rocket Arrows
Arrows
Rocket Minions
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Giant Skeleton
Rocket Arrows
Minions Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows
Arrows
Rocket
Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton
Minions Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076