Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer
The Log
Barbarians Royal Giant Musketeer Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Barbarians Mega Minion Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Barbarians Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Musketeer Hog Rider Baby Dragon Freeze Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Mega Minion Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Mega Minion Musketeer Hog Rider Baby Dragon The Log
Mega Minion
Royal Giant Baby Dragon
Musketeer
Hog Rider Royal Giant Baby Dragon The Log
Hog Rider
Musketeer Freeze The Log Barbarians Royal Giant Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Giant Mega Minion Musketeer Hog Rider
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Royal Giant Musketeer

Synergie w obronie 1 6

Barbarians
Royal Giant
Mega Minion
Musketeer Baby Dragon Freeze The Log
Musketeer
The Log Mega Minion Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Mega Minion Musketeer The Log
Freeze
Mega Minion
The Log
Musketeer Mega Minion Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer Baby Dragon The Log
Barbarians Mega Minion Musketeer The Log
Barbarians Mega Minion Musketeer Freeze
Barbarians Mega Minion Musketeer
Barbarians The Log
Freeze The Log Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Freeze
Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Mega Minion Musketeer Baby Dragon Freeze The Log
Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Barbarians Musketeer Freeze The Log
Barbarians Mega Minion Baby Dragon Freeze The Log
Barbarians
Barbarians Freeze The Log
Barbarians Musketeer
Barbarians Mega Minion Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon Freeze The Log Barbarians Mega Minion Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Mega Minion Musketeer Baby Dragon The Log
Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Musketeer
Musketeer Baby Dragon Freeze
Barbarians Mega Minion Musketeer
Barbarians
Freeze Barbarians Mega Minion Baby Dragon The Log
Barbarians Mega Minion Musketeer
Barbarians Mega Minion Musketeer
Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Mega Minion Musketeer Baby Dragon Freeze The Log
Barbarians Mega Minion Musketeer Baby Dragon Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Freeze The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Barbarians Musketeer Freeze The Log
Baby Dragon The Log
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Freeze
The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Freeze
Mega Minion Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Freeze The Log Baby Dragon
Mega Minion
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Mega Minion Musketeer Freeze
Mega Minion
Musketeer The Log
Freeze
The Log
Barbarians Musketeer Freeze
Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Freeze
The Log
Mega Minion Musketeer Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Mega Minion Musketeer
Musketeer Baby Dragon Freeze The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076