Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Hog Rider Giant
Giant Snowball
Minions Cannon Minion Horde Hog Rider Princess
Zap
Minions Cannon Minion Horde Princess
Barbarian Barrel
Cannon Princess
The Log
Cannon Hog Rider Princess
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Minions Minion Horde Princess
Royal Delivery
Minions Minion Horde Hog Rider Princess
Fireball
Minions Cannon Minion Horde Hog Rider Princess
Poison
Minions Cannon Minion Horde Princess
Lightning
Cannon
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Cannon Princess Fireball Hog Rider Minion Horde Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Cannon Princess

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Giant
Minions
Hog Rider Giant
Cannon
Minion Horde
Hog Rider Giant
Fireball
Arrows Hog Rider Giant Princess
Hog Rider
Arrows Minions Fireball Minion Horde Giant Princess
Giant
Arrows Minions Minion Horde Fireball Hog Rider Princess
Princess
Fireball Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Cannon Fireball
Minions
Cannon
Cannon
Arrows Minions Fireball Princess
Minion Horde
Fireball
Arrows Cannon Princess
Hog Rider
Giant
Princess
Cannon Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Minion Horde Fireball
Minion Horde Minions Cannon
Cannon Minion Horde Minions
Cannon Minion Horde Minions
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Minions Cannon
Minions Minion Horde Arrows Cannon Fireball Princess
Arrows Cannon Fireball
Cannon Minion Horde Minions Princess
Cannon Minion Horde
Minions Minion Horde Arrows Cannon Fireball Princess
Arrows Minions Minion Horde Fireball Princess
Cannon Minion Horde Minions Fireball
Fireball Arrows Minions Cannon Minion Horde Princess
Cannon Minion Horde
Minion Horde Cannon Fireball
Minion Horde Arrows Minions Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Minions Minion Horde
Arrows Minions Cannon Fireball Princess
Cannon
Arrows Minions Cannon Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Arrows
Minions Minion Horde
Minion Horde Fireball
Cannon Minion Horde
Arrows Fireball Minions Minion Horde Princess
Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde
Minion Horde Minions Fireball
Cannon Minion Horde
Minions Minion Horde
Arrows Fireball
Cannon Minion Horde Fireball
Cannon Minion Horde Fireball Princess
Minions Minion Horde Fireball
Arrows Minions Cannon Minion Horde Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Princess
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Minions Minion Horde Princess
Arrows Minion Horde Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Minions Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Fireball Princess
Arrows Minions Minion Horde Fireball Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Princess
Arrows Minion Horde Fireball Princess
Arrows Fireball
Minions Minion Horde
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Minions Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Princess
Minion Horde
Arrows Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Princess
Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Princess
Minion Horde
Arrows Fireball Princess
Minion Horde Minions Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Minion Horde
Minions Minion Horde Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076