Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Bomber Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Bomber Hog Rider Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Witch Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Bomber Hog Rider Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Bomber Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Witch Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tornado Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Tornado Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Prince Lumberjack
Hog Rider
Bomber Tornado Witch Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Tornado
Magic Archer Hog Rider Witch
Witch
Hog Rider Tornado Prince Lumberjack
Prince
Bomber Hog Rider Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Prince Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Tornado Hog Rider Prince Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bomber Hog Rider Witch Prince Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
Magic Archer Bomber Witch Prince Electro Wizard
Witch
Tornado Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince
Tornado Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bomber Tornado Witch Prince Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Tornado Prince Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Bomber Witch Prince Electro Wizard
Tornado Witch Prince Lumberjack Bomber Electro Wizard
Witch Prince Lumberjack Bomber Electro Wizard
Bomber Tornado Prince Lumberjack
Tornado Bomber Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Tornado Electro Wizard Witch Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Witch Tornado Prince Lumberjack
Tornado Bomber Prince Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Bomber Tornado Magic Archer Lumberjack
Tornado Witch Electro Wizard Magic Archer
Prince Lumberjack Bomber Witch Electro Wizard
Bomber Tornado Witch Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Tornado Prince Electro Wizard Lumberjack
Bomber Tornado Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Bomber Tornado Witch Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Tornado Witch Bomber Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Tornado Prince Electro Wizard Lumberjack
Bomber Witch Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Prince Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Witch Prince Electro Wizard
Prince Lumberjack Tornado Electro Wizard
Witch Prince Lumberjack
Tornado Witch Electro Wizard Magic Archer
Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
Prince Lumberjack
Electro Wizard Tornado Witch Prince Magic Archer
Witch
Witch Prince Lumberjack
Tornado Prince Electro Wizard
Prince Witch Lumberjack
Bomber Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard Bomber Tornado Prince Magic Archer Lumberjack
Bomber Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Prince
Bomber Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Bomber Tornado Witch Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado
Tornado Prince Electro Wizard Lumberjack
Tornado Prince Electro Wizard Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Bomber Witch Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Bomber
Bomber Prince Electro Wizard Magic Archer
Bomber Tornado Witch Magic Archer
Prince Magic Archer
Tornado
Tornado Prince
Tornado Bomber Witch Magic Archer
Witch
Tornado Witch Electro Wizard Magic Archer
Tornado Witch Prince Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Witch
Bomber Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Prince
Magic Archer
Electro Wizard Witch Prince Magic Archer
Tornado Witch Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Bomber Magic Archer
Tornado
Prince
Tornado Witch Electro Wizard Magic Archer
Tornado Witch Electro Wizard Magic Archer
Tornado Witch Prince Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076