Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Bats Hog Rider
Zap
Goblins Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblins Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Goblins Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Inferno Tower Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Ice Golem Hog Rider Poison Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap Ice Golem
Bats
Ice Golem Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Electro Wizard Goblins Bats Ice Golem Poison
Ice Golem
Bats Hog Rider Goblins Zap Electro Wizard
Hog Rider
Goblins Bats Zap Ice Golem Poison Electro Wizard
Inferno Tower
Poison
Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 3 16

Goblins
Zap Ice Golem Inferno Tower Poison Electro Wizard
Bats
Zap Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Goblins Bats Ice Golem Inferno Tower Poison
Ice Golem
Inferno Tower Goblins Bats Zap Poison Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem Electro Wizard Goblins Bats Zap Poison
Poison
Goblins Zap Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Goblins Bats Ice Golem Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblins Bats Zap Electro Wizard
Inferno Tower Goblins Bats Electro Wizard
Inferno Tower Goblins Bats Electro Wizard
Poison
Goblins Bats Zap Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Zap Poison
Zap Ice Golem Inferno Tower Poison Electro Wizard
Inferno Tower Goblins
Goblins Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Goblins Bats Poison Electro Wizard Zap Ice Golem
Inferno Tower Bats Zap Poison Electro Wizard
Inferno Tower Bats Zap Electro Wizard
Goblins Bats Zap Poison Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Goblins Bats Inferno Tower Poison Electro Wizard
Goblins Bats Zap Electro Wizard
Zap Poison Bats Ice Golem Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblins Bats Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Ice Golem
Goblins Bats Zap Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Bats Zap Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Poison Bats Zap Ice Golem Electro Wizard
Goblins Bats Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Zap Electro Wizard Goblins Bats Ice Golem Inferno Tower Poison
Inferno Tower
Bats Inferno Tower
Zap Poison Electro Wizard
Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Electro Wizard Goblins Bats Zap Ice Golem Poison
Bats Poison Zap Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison Zap Electro Wizard
Poison
Ice Golem Poison
Poison Zap
Poison Bats Zap Ice Golem
Poison
Poison Zap Ice Golem
Poison Zap
Goblins Bats Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard
Poison Zap
Poison Ice Golem
Poison
Zap Ice Golem Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Bats
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Ice Golem Poison
Poison Zap Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Poison Bats Zap Ice Golem Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Poison
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard Bats
Poison Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Zap Ice Golem Poison
Zap Poison
Zap Bats Poison Electro Wizard
Bats Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076