Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Army Musketeer Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Bats Musketeer Baby Dragon
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Musketeer
Hog Rider Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Zap Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Bats Arrows Musketeer Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Musketeer
Bats Zap Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Musketeer
Baby Dragon
Bats Zap Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bats Zap Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer
Bats Skeleton Army Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Bats Zap Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer
Skeleton Army Bats Zap Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Bats Arrows Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Bats Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Bats Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Bats Zap Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Zap Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Bats Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Bats
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Bats Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Bats Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Bats Musketeer Skeleton Army
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076