Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Witch P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Witch
Zap
Bats Archers Witch Bandit
Barbarian Barrel
Archers Witch Bandit
The Log
Archers Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Bats Archers Witch
Royal Delivery
Bats Archers Hog Rider Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Archers Hog Rider Witch Bandit
Poison
Bats Archers Witch
Lightning
Witch Bandit
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Arrows Bandit Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Bats Archers Witch Bandit
Archers
Zap Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Archers Bandit
Hog Rider
Bats Zap Arrows Archers Witch Bandit
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Archers Witch
Bandit
Bats Zap Archers Arrows Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Bats Archers Arrows Witch P.E.K.K.A Bandit
Archers
Zap Witch P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Witch
Zap Archers Bandit
P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Arrows
Bandit
Bats Zap Archers Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Bats Archers Bandit
Witch P.E.K.K.A Bats Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Archers Bandit
Bats Zap Archers Arrows Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit
Witch P.E.K.K.A
Archers Bandit
Bats Archers Witch Zap Arrows Bandit
Arrows Bats Zap Archers Witch
P.E.K.K.A Bats Zap Witch Bandit
Bats Zap Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Bats Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Archers Witch Bandit
Zap Arrows Witch Bats Archers Bandit
P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Archers Arrows
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Witch
P.E.K.K.A Bats Zap Bandit
P.E.K.K.A Witch Bandit
Arrows Bats Zap Archers Witch
P.E.K.K.A Bats Archers Witch Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Witch Bandit
Archers Witch
Witch Bats Zap Archers P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Archers Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows
Arrows Bats Zap Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Bats
Zap Arrows Bandit
Zap Archers Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bats
Zap Archers Arrows Bandit
Zap Arrows Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Witch
Arrows Zap Witch Bandit
Zap Arrows Witch Bandit
Zap Arrows Bandit
Bats Zap Archers Arrows Witch
Zap Bats Witch
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Bats Archers Witch Bandit
Zap Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076