Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Ice Golem The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Ice Golem The Log

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Bats Musketeer Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Ice Golem Musketeer Hog Rider The Log
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Mini P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Bats Ice Golem Fireball Musketeer The Log Mini P.E.K.K.A
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Musketeer Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Bats
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Ice Golem
Musketeer Skeletons Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Golem The Log Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeletons Bats Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Bats Musketeer
Bats Musketeer Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Musketeer Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball Musketeer The Log
Fireball Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Bats Musketeer The Log
The Log Bats Ice Golem Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Skeletons Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Skeletons Bats Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Ice Golem Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Musketeer
Skeletons Bats Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Bats Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Ice Golem Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem The Log Fireball
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Bats Ice Golem Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076